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  • 國民級手游的增量提效之戰

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    背景&目標
    開心消消樂進入存量市場,面臨增長瓶頸。通過轉變過去粗放的買量投放模式,更關注大盤風向,高頻、動態調整策略,全周期長線運營。
    國民級手游的增量提效之戰
    國民級手游的增量提效之戰
    核心亮點:
    在白熱化競爭存量用戶,素材同質化嚴重的情況下,東信消消樂項目團隊在行業普遍的玩法類素材之外,創新制作了IP聯名素材、解壓素材、真人素材、熱點素材等效果、消耗雙高的素材類型。
    國民級手游的增量提效之戰
    行業突破:
    投放形式上,原生廣告搭配直出互動,雙管齊下刺激轉化,通過完善交互體驗以及互動內容,大幅提升轉化效率,ROI得到顯著提升。
    特別說明:本網站所展示案例中,歸屬品牌方之圖片、肖像權、文字等的知識產權仍歸品牌方所有。東信使用于此僅出于展示、學習交流之目的。

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