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“坎公騎冠劍”游戲效果營銷
“坎公騎冠劍”游戲效果營銷
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APPstore
背景&目標
《坎公騎冠劍》是一款像素風歡脫毛線RPG手游,海外版本被2020Google Play評為“最受歡迎游戲”和“最具創新力游戲”,國內版本于4月27日正式登陸。由于市場大盤競爭激烈,客戶側調整策略多,沒有明確的后端考核標準(無回傳付費金額),運營側需根據前端數據(激活成本、注冊成本、首次付費成本以及轉化成本(計費時間)等)結合客戶反饋的有限信息來做出針對性判斷并優化。
推廣策略:
篩選精準付費人群,通過DMP包和后臺付費轉化人群畫像以及通過Saas產品MarketingDesk擴大精準目標人群。篩選賬戶,縮窄范圍,優化效果,減少投放計劃,減少不必要的預算分配,迭代優質素材方向。
收獲效果:
借助XQ、XS流量,精準營銷投放。借力首發大退期間,‘霸屏’騰訊社交廣告平臺各版位廣告位。單媒體合作代理商排名TOP1,助力‘史上名字最長游戲產品’在App Store榮登暢銷榜榜首。
特別說明:本網站所展示案例中,歸屬品牌方之圖片、肖像權、文字等的知識產權仍歸品牌方所有。東信使用于此僅出于展示、學習交流之目的。
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